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Römisches Amphitheater von Toulouse - 3D-Ansicht

Römisches Amphitheater von Toulouse - 3D-Ansicht



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3D-Bild

Modell des gallo-römischen Amphitheaters in Toulouse, Frankreich. Dieses Amphitheater stammt aus dem 1. Jahrhundert nach Christus.

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Kolosseum 3D

Gladiatorisches Amphitheater des Kolosseums der antiken römischen Äraruine.
Kolosseum (Kolosseum, Flavian Amphitheater), ist ein ovales Amphitheater im Zentrum der Stadt Rom, Italien. Gebaut aus Travertin, Tuff und Ziegelbeton.
Für italienisch-römische architektonische Wahrzeichen und italienische antike römische Geschichtsprojekte.

Colosseum ist ein hochwertiges, fotorealistisches 3D-Modell, das Details und Realismus in jedem Ihrer Rendering-Projekte verbessert. Das Modell verfügt über ein vollständig texturiertes, detailliertes Design, das Nahaufnahmen ermöglicht, und wurde ursprünglich in 3ds Max 2012 modelliert und mit V-Ray gerendert. Renderings haben keine Nachbearbeitung.
Hoffe du magst es!

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Merkmale:
- Hochwertiges polygonales Modell, korrekt skaliert für eine genaue Darstellung des Originalobjekts.
- Die Auflösungen der Modelle sind für die Polygoneffizienz optimiert. (In 3ds Max kann die Meshsmooth-Funktion verwendet werden, um die Netzauflösung bei Bedarf zu erhöhen.)
- Alle Farben können leicht geändert werden.
- Modell ist mit allen aufgetragenen Materialien vollständig texturiert.
- Alle Texturen und Materialien sind in jedem Format enthalten und abgebildet.
- 3ds Max-Modelle werden zur einfachen Auswahl gruppiert, und Objekte werden logisch benannt, um die Szenenverwaltung zu vereinfachen.
- Keine Verwechslung der Teilenamen beim Importieren mehrerer Modelle in eine Szene.
- Kein Aufräumen nötig. Legen Sie einfach Ihre Modelle in die Szene und beginnen Sie mit dem Rendern.
- Kein spezielles Plugin zum Öffnen der Szene erforderlich.
- Das Modell enthält keine Hintergründe oder Szenen, die in Vorschaubildern verwendet werden.
- Einheiten: cm

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Dateiformate:
- 3ds Max 2012 V - Ray- und Standardmaterialszenen
-OBJ (Multiformat)
- 3DS (Multiformat)
- Maya 2011
- Kino 4D R14
-FBX (Multiformat)

3d Molier International ist ein Team von 3D-Künstlern mit über einem Jahrzehnt Erfahrung auf diesem Gebiet. Das Unternehmen nahm an verschiedenen Projekten teil, die es uns ermöglichten, die Bedürfnisse unserer Kunden kennenzulernen. Jedes von uns gebaute Modell durchläuft eine gründliche visuelle und technische Qualitätsbewertung, um sicherzustellen, dass die Assets realistisch aussehen und die Modelle von bester Qualität sind, was Sie an den Renderings erkennen können, die keine Nachbearbeitung aufweisen. Darüber hinaus verfügen alle Modelle über komplette UVs und eine optimierte Topologie, die es Ihnen ermöglicht, Geo oder Texturen bei Bedarf im Handumdrehen zu ändern.

Schauen Sie sich auch unsere anderen Modelle an, klicken Sie einfach auf unseren Benutzernamen, um die vollständige Galerie anzuzeigen.
3d_molier International 2018


Römisches Amphitheater von Toulouse - 3D-Ansicht - Geschichte

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    Das Amphitheater wurde vermutlich erstmals zwischen etwa 50 und 70 n. Chr. am östlichen Rand der Römerstadt Calleva Atrebatum errichtet. Die Arena hat nun einen elliptischen Grundriss mit zwei gegenüberliegenden Eingängen auf der längeren Nord-Süd-Achse und zwei in die Sitzbank eingelassenen kleinen Räumen auf der Ost-West-Achse. Es misst etwa 45 mal 39 Meter.

    Das Amphitheater wurde vermutlich erstmals zwischen etwa 50 und 70 n. Chr. am östlichen Rand der Römerstadt Calleva Atrebatum errichtet. Die Arena hat nun einen elliptischen Grundriss mit zwei gegenüberliegenden Eingängen auf der längeren Nord-Süd-Achse und zwei in die Sitzbank eingelassenen kleinen Räumen auf der Ost-West-Achse. Es misst etwa 45 mal 39 Meter.

    Für den Aufbau der Sitzbänke wurde Erde aus dem Bereich der Arena verwendet, deren Oberfläche etwa 2 Meter unter dem ursprünglichen Geländeniveau liegt. Die Uferinnenseiten wurden zunächst von einem fast kreisrunden Holzdeckwerk gehalten, einer Mauer, die möglicherweise zusätzlich die Funktion einer tragenden Holzterrasse für die Zuschauer hatte.

    Im 3. Jahrhundert wurde die Arena nach Umbauten und Stilllegungen saniert und das Fachwerk durch eine Mauer aus Feuerstein und braunem Eisenstein ersetzt, deren Untergänge erhalten geblieben sind. Ursprünglich etwa 3 Meter hoch, diente sie auch zur Unterstützung von Sitzgelegenheiten, die weiterhin aus Holz bestanden.

    An der Ost- und Westseite befinden sich halbrunde Nischen, die wahrscheinlich einst gewölbt waren. Es gibt keine Hinweise darauf, wie sie verwendet wurden, aber ähnliche Nischen an anderer Stelle enthielten Altäre für Nemesis (Schicksal). Alternativ könnten sie auch als Zufluchtsort für die Teilnehmer der Spiele in der Arena gedient haben. Bilder und Diagramme des Amphitheaters.

    Die Sitzbänke des Amphitheaters boten zwischen 4.500 und 9.000 Zuschauern Platz. Es gibt keine Beweise für die Art von Aktivitäten, die hier stattfanden, aber Gladiatorenkämpfe und Shows mit wilden Tieren waren überall im Römischen Reich beliebte, aber teure Unterhaltungsformen. Blutsport mit Bullen, Hunden und Bären sind in Silchester Möglichkeiten. Auch in Amphitheatern fanden öffentliche Hinrichtungen statt.


    Die Architektur

    Das Amphitheater von Pompeji hat im Vergleich zu einigen der späteren römischen Amphitheater eine sehr einfache Konstruktion. In 6 m Tiefe wurde ein Graben ausgehoben und der Boden zu Böschungen aufgeschüttet. Der Graben diente als Arena, während die Böschungen als Sitzplatz dienten. Eine 2 m lange Balustrade trennte die Zuschauer von der gezeigten Aufführung oder Veranstaltung. Die Arena bot Platz für alle sozialen Klassen mit drei unterschiedlichen Gruppierungen, darunter die Summa Cavea, Media und Ima, die für die Sklaven oder die niedrigsten Klassen, die allgemeine Bevölkerung und den Adel bzw. die höheren Klassen gehalten wurden. Anstatt die Außentreppen zu benutzen, betrat die Elite der Stadt das Amphitheater über den internen Korridor, der über einen überdachten Gang zugänglich war.

    Die Ost- und Südseite des Amphitheaters wurden von der Stadtmauer begrenzt. Zu den Sitzplätzen führten Außentreppen, zunächst aus Holz. Die Arena konnte über zwei Eingänge betreten werden – die Porta Triumphalis, die von den Gladiatoren genutzt wurde, und die Porta Libitinensis, die als Ausweg für die Toten diente. Das Design des Amphitheaters wurde 62 n. Chr. durch den Bau neuer Sitzbereiche und das Hinzufügen von Ziegelpfeilern zur Unterstützung der Zugangstunnel verbessert. Die Balustraden der Arena zeigten bunte Tafeln, die Gladiatorenkämpfe darstellten.


    Moderne Abenteuer in der Geschichte

    Scannen der linken Seite der Bühne des Römischen Theaters mit einem Faro X330. Die zweistöckige Säulenfassade wurde aus den auf dem Gelände von Volterra gefundenen Überresten nachgebildet. Es gab drei Gruppen dieser zweistöckigen Säulen, die Teil der scaenae frons (lateinisch für „Bühnenfront“) waren, die eine ständige Bühnenkulisse waren, die typisch für antike römische und griechische Theater war.

    Nicht viele Geoinformatiker betreten das Feld und denken, dass sie nach Italien reisen werden, um antike Stätten zu dokumentieren und zu digitalisieren. Für viele wäre es das ultimative Abenteuer der Kombination von Geschichte und Technologie – Indiana Jones ohne die Felsbrocken und Schlangen und Star Trek ohne den intergalaktischen Konflikt. Drei Führungskräfte der Survey/Geospatial Practice von Civil & Environmental Consultants, Inc. (CEC) haben sich in den letzten drei Jahren für zwei Reisen in die Stadt Volterra als Teil eines internationalen Forschungsteams auf ein solches Abenteuer begeben.

    Der von Autodesk und Case Technologies produzierte bescheidene „Workshop“ wird von der Volterra-Detroit Foundation durchgeführt, einer zuvor etablierten Beziehung zwischen der Stadt Volterra und der University of Detroit Mercy School of Architecture. Im Mittelpunkt des Workshops stand die Realitätserfassung. Für die meisten Vermessungsingenieure in Unternehmen ist die Realitätserfassung durch Photogrammetrie neu, dh die Verwendung von Fotografie bei der Vermessung und Kartierung, um Entfernungen zwischen Objekten zu messen. 3D-Modelle, die Photogrammetrie verwenden, können mit Grafiken aus geografischen Informationssystemen (GIS) wie Landoberflächen, Straßen und Flüssen kombiniert werden, um vollständigere georeferenzierte digitale 3D-Modelle zu erstellen. Diese kartierten Sites können in einer virtuellen Umgebung angezeigt werden.

    Rob Sinclair scannt das Eisodoi (griechisch für „Durchgang“), das zum Orchester führt. In einigen alten Theaterstücken wurde dieser westliche Durchgang als Weg in die Stadt geschrieben, während der östliche Durchgang der Weg ins Land war.

    Eine solche digitale Denkmalpflege ist wichtig, um architektonische Schätze besser dokumentieren und überwachen zu können, insbesondere wenn sie im Laufe der Zeit verfallen oder durch Naturkatastrophen zerstört werden (Erdbeben sind in Italien keine Seltenheit, Volterra ist besonders anfällig für Erdrutsche). Durch die Erfassung von Daten alle paar Jahre können Fachleute die Verschiebung und Verschlechterung messen, die im Laufe der Zeit allmählich auftreten. Historische Bewahrung dieser Art öffnet ein Fenster in die Geschichte, antike Ingenieurskunst und Architektur sowie Archäologie, auf die sich die Zivilisation für die kommenden Jahrhunderte beziehen und sie genießen kann, egal ob Sie ein Fachmann auf diesem Gebiet oder einfach nur ein interessiertes Mitglied der Öffentlichkeit sind.

    Etwa 80 km südwestlich von Florenz gelegen, ist die ummauerte Stadt Volterra seit mehr als 3.000 Jahren ununterbrochen bewohnt, mit historischen Stätten, die bis ins vierte Jahrhundert v. Chr. zurückreichen. Die historische Bedeutung von Volterra ist für Bürgermeister Marco Buselli von größter Bedeutung, da er sich aktiv um eine Klassifizierung des Weltkulturerbes durch die Organisation der Vereinten Nationen für Bildung, Wissenschaft und Kultur (UNESCO) bemüht. Er wusste, dass das Sammeln von Daten und das Dokumentieren der Details dieses Dorfes den Bewerbungsprozess wahrscheinlich unterstützen (und hoffentlich beschleunigen) würde.

    Der untere mittlere Bereich dieses 3D-Modells des Stadtbilds von Volterra, aufgenommen von einer DJI Phantom 4 Pro, scheint leer zu sein, ist aber der Standort des ersten antiken Amphitheaters, das in den letzten 150 Jahren in Europa entdeckt wurde.

    Das erste Abenteuer
    Wettlauf gegen die Zeit, um Volterras antike römische und etruskische Stätten zu dokumentieren und zu digitalisieren
    Der erste Workshop in dieser Reihe war ein neunmonatiges Unterfangen, das im Oktober 2016 mit einem internationalen Team von Technikern, Softwareexperten, Architekten, Ingenieuren und Historikern (ein achtköpfiges Team aus zwei Ländern, USA und Kanada) begann und umfasste Rick Celender, CECs Corporate Unmanned Aerial Systems (UAS) Program Leader, des Pittsburgh-Büros Rob Sinclair, CECs Corporate CAD Technology Manager, ebenfalls des Pittsburgh-Büros
    und Matt Bainbridge, ein Vermessungsprojektmanager im Bridgeport-Büro von CEC. Das Team hatte drei Aufgaben: Erstellen eines digitalen, interaktiven 3D-Modells der Stadt Erstellen von Building Information Models (BIMs) für historische Gebäude und architektonische Besonderheiten und Erstellen von 3D-Modellen antiker Kunstwerke und Skulpturen.

    Die Hauptausrüstung, die Celender, Sinclair und Bainbridge für die Datenerfassung verwendeten, war eine 3DR-Drohne mit einer GoPro und zwei Faro X330 LiDAR-Scannern.

    Ein 3D-Netz der Porta all’Arco, zusammengestellt aus einer Kombination von LiDAR- und Photogrammetriedaten mit Autodesk®-Software. Der „neue“ Bogen an der Spitze wurde von den Römern im ersten Jahrhundert v. Chr. rekonstruiert, aber die unteren Blöcke waren Teil der ursprünglichen etruskischen Mauer aus dem vierten Jahrhundert v.

    Terrestrial Light Detecting and Ranging (LiDAR)-Scanner wurden in historischen Gebäuden wie dem Baptisterium von San Giovanni und dem Rathaus verwendet, wo das Team Millionen intelligenter Datenpunkte über alles erfasste, von den komplizierten Kunstwerken an den Decken bis hin zu den kleinsten Rissen in einer Säule. Aus den Punkten wurden detaillierte 3D-Modelle der Bauwerke und ihrer Merkmale sowie ein BIM erstellt, das Architekten und Planern bei Wartungs-, Restaurierungs- oder Nachrüstungsbedarf zu einem nützlichen Werkzeug wird. Das Team scannte auch Objekte in Volterras Museen.

    Die meiste Arbeit des Teams wurde jedoch draußen verrichtet.

    LiDAR-Scanner wurden verwendet, um die Porta all’Arco zu dokumentieren und zu digitalisieren, den ältesten erhaltenen etruskischen Bogen der Welt aus dem 4. Jahrhundert v. und der Hauptfußgängerzugang nach Volterra (ja, noch heute genutzt!).

    LiDAR-Scanner wurden auch verwendet, um ein römisches Theater zu dokumentieren, das allein 120 einzelne Scan-Standorte erforderte, um das Gelände vollständig zu erfassen. Erbaut im ersten Jahrhundert v. Es beherbergte ursprünglich 3.500 Zuschauer, wurde in den 1950er Jahren ausgegraben und liegt direkt außerhalb der mittelalterlichen Stadtmauer.

    Ein Südpanorama des römischen Theaterstandorts. Das Theater wurde im ersten Jahrhundert v. Chr. erbaut. und hatte eine Kapazität von rund 3.500 Zuschauern.

    Nach der Überprüfung ihrer Daten stellte das Team fest, dass dieses spezielle römische Theater nicht dem archetypischen vitruvianischen Architekturdesign folgte, dem so viele andere Theater aus dieser Zeit folgten. Einzelne Stücke der Marmordekoration, die an verschiedenen Stellen und oft in mehreren Teilen gefunden wurden, wurden in 3D nachbearbeitet und anschließend virtuell an ihren ursprünglichen Ort im 3D-Modell restauriert. Der Gesamtkatalog der Dekorationsfragmente wurde in Zusammenarbeit mit der Soprintendenza Archeologia in Florenz entwickelt. Das 3D-Modell des rekonstruierten Theaters wurde in 3DS MAX gerendert sowie in Revit ® Live und Stingray-Software verarbeitet, um ein Virtual Reality (VR)-Erlebnis zu schaffen, auf das über Tools wie Oculus Rift und Samsung GearVR sowie über holographische Anzeigen.

    Zusätzlich zu diesen bemerkenswerten Stätten scannte das Team architektonische Details aus der ganzen Stadt mit hochauflösenden Digitalkameras (und sogar iPhones, die die Fortschritte der alltäglichen Technologie veranschaulichen) und wandelte sie dann in 3D-Modelle um.

    Punktwolkendaten erfassten den Bühneneingang, können jedoch nicht die Vorfreude erfassen, die ein Schauspieler vor mehr als 2.000 Jahren von diesem Ort aus auf das Publikum blickte.

    Jeden Abend verarbeitete das Team tagsüber erfasste Daten, nahm die Punktwolken und erstellte ein Netz, das die Punktwolke in ein 3D-Modell verwandelt. Mit Hunderten von Scans zur Registrierung und Drohnenflügen zur Verarbeitung in Punktwolken verwendete das Team mehrere Softwareprogramme und erstellte einen Workflow, der einem Fließband ähnelt. Die Daten wurden von Scannern und Drohnen von einer Person gesammelt und dann an zwei oder drei Personen zur Registrierung verteilt. Weitere Teammitglieder würden die Daten dann zu 3D-Modellen verarbeiten.

    „Von dort können wir die Netzdaten nehmen und sie in Autodesk® Civil ٣D® oder Revit® integrieren, um ein Bestandsmodell zu erstellen“, bemerkt Sinclair. „Wir können den Raum wirklich neu erstellen – Details einfügen, ihn mit Daten versehen usw. Alle Messungen des BIM basierten auf der von uns erstellten Punktwolke oder dem von uns erstellten Netz.“

    „Es war hektisch, aber effizient“, bemerkte Celender.

    Nachdem das Team Italien verlassen hatte, setzte das Team das anfängliche neunmonatige Abenteuer fort, indem es die erfassten Daten analysierte und modellierte. Im Juni 2017 kehrten einige Teammitglieder aus der Werkstatt mit einigen interaktiven Modellen und 3D-gedruckten Repliken für eine Präsentation im Rathaus nach Volterra zurück. Das Team bot Bürgermeister Buselli, seinen Mitarbeitern, Stadtbewohnern und Vertretern der UNESCO eine Virtual Reality (VR)-Demo an, die einen Spaziergang durch die historischen Stätten von Volterra nachahmte, einschließlich der Möglichkeit, das vollständig nachgebaute römische Theater in seiner ursprünglichen Pracht zu erleben. Die Öffentlichkeit war eingeladen, die Modelle im Laufe des folgenden Monats zu erleben.

    Die Verarbeitung der Daten wurde in den Monaten nach dem Workshop fortgesetzt. Die Modelle der Artefakte der Museen wurden in virtuellen Ausstellungen, für die Forschung und für Konservierungszwecke verwendet, mit der Möglichkeit, mit 3D-Druckern für Bildungszwecke nachgebildet zu werden.

    Vogelperspektive der Hunderte von registrierten terrestrischen Scans, die vom Workshop-Team des Römischen Theaters und der Umgebung aufgenommen wurden.

    Das ZWEITE Abenteuer
    Das erste antike europäische Amphitheater, das seit 150 Jahren entdeckt wurde, lehrt eine wichtige Vermessungslektion
    Im April 2019 traf sich die Werkstatt zu einer zweiten Reise, die zwei Wochen dauerte. Der Neubau in Volterra hatte versehentlich Beweise für eine ältere Architektur zutage gefördert. Unglaublicherweise stellte sich heraus, dass das, was als Überreste einer antiken römischen Mauer identifiziert wurde, die erste antike Amphitheater-Entdeckung in Europa seit 150 Jahren war.

    Dieses Mal wurde das Workshop-Team erheblich erweitert, es bestand aus 15 Mitgliedern aus acht Ländern und umfasste Sinclair und Bainbridge (Celender war aufgrund anderer Projektverpflichtungen nicht verfügbar). Als primäre Ausrüstung wurden zwei UAVs eingesetzt: DJI Phantom 4 Pro und DJI Mavic Air sechs LiDAR-Ausrüstung: Leica Pegasus Backpack, zwei Leica RTC360 Scanner, zwei Leica BLK360 Scanner und ein Faro X350 Scanner diverse Kameras, darunter eine Ricoh Theta 360 Camera und eine Matterport-Kamera ein Leica Viva GS16 GPS-System drei VR-Systeme: ein Oculus Go, ein Oculus Rift und ein HTC Vive und ein Hexagon Geosystems Stream C bodendurchdringendes Radargerät (GPR).

    Bainbridges Rolle bestand darin, terrestrisches Laserscanning durchzuführen (mit dem phasenbasierten Faro-Laserscanner sowie Leica BLK360 und RTC360 Time-of-Flight-Scannern), die geodätische Kontrolle mit dem Leica GS16 GNSS-Empfänger und der Leica Infinity-Software für die während der gesamten Dauer der Werkstatt gescannten Bereiche einzurichten , und kinematische LiDAR-Erfassung der Volterra-Straßen mit dem Leica Pegasus Backpack mit Simultaneous Location and Mapping (SLAM)-Technologie. Die Hauptaufgabe von Sinclair bestand darin, Luftkartendaten über Drohnen mit montierten Kameras zu erfassen. Sie luden Punktwolken zu Cintoo hoch, das diese Daten triangulierte und in einen Körper verwandelte. Die Teammitglieder haben diese Daten dann in Civil 3D ® und Revit ® verschoben, um Modelle zu erstellen.

    „Es war überraschend, wie genau die Punktwolken der UAV-Kameras mithilfe der Photogrammetrie im Vergleich zum präzisen bodengestützten LiDAR-Scannen waren“, kommentierte Sinclair.

    Leider waren die Ergebnisse der GPR-Scans aufgrund der erheblichen Bodenfeuchtigkeit und der Tiefe der Ruinen nicht so erfolgreich, sodass viele der nicht ausgegrabenen Ausmaße nur durch die Oberflächentopographie erkennbar waren.

    „Gutachter sagen immer, wir haben kein Röntgenbild – daran hat sich in diesem Fall nichts geändert“, kommentierte Bainbridge. „Eines der schwierigsten Dinge, auf die wir im Vermessungsberuf stoßen, ist die Standortbestimmung von Dingen, die wir nicht sehen können.“ Dies war eine gesunde Erinnerung daran, dass Vermessungsingenieure nicht immer alle gewünschten Daten erhalten.

    Doch diese zweite Reise war sicherlich nicht umsonst. Zusätzlich zur Datenerfassung und Modellierung des Amphitheaters führte der Workshop nachfolgende Scans an vielen der gleichen historischen Merkmale aus der ersten Reise durch. Das Team dokumentiert diese Artefakte und Ruinen nicht nur auf eine Weise, die es der Öffentlichkeit ermöglicht, über VR-Plattformen wie Matterport, Cintoo und Unreal aus der Ferne zu interagieren, sondern das Team war auch in der Lage, echte Daten zu liefern, beispielsweise mithilfe des Laserscans des Teams Nach Informationen erstellten Sinclair und Bainbridge eine Civil 3D ® -Oberfläche und Querschnitte des Amphitheaters, die es dem Stadtingenieur ermöglichten, vorhandene Entwässerungsstrukturen zu bewerten und die anstehenden Aushubarbeiten zu planen.

    Was kommt als nächstes?
    Viele der historischen Stätten von Volterra sind jetzt digitalisiert. Das römische Amphitheater steht derzeit auf der „Tentative List“ für die Klassifizierung als Kulturerbe der UNESCO.

    „Die Möglichkeit, mit einem internationalen Team von Architekten, Ingenieuren, Historikern und Studenten zusammenzuarbeiten, um die Architekturgeschichte Volterras aus dem ersten Jahrhundert v. war unglaublich“, bemerkte Celender. „Die Unterstützung, die wir von Bürgermeister Buselli erhalten haben, war für unsere Bemühungen von entscheidender Bedeutung. Der Zugang, den wir zur Stadt, zum römischen Theater usw. hatten, um Drohnen zu fliegen und Scanning-Missionen durchzuführen, war unglaublich. Der Wein und der Grappa [ein Weinbrand auf Traubenbasis] waren auch ziemlich unvergesslich!“

    „Einer der lohnendsten Teile dieses Projekts war die Verwendung von Daten, die wir erfasst haben, um die laufenden Erhaltungsbemühungen in Volterra zu fördern“, sagte Bainbridge. „Es ist leicht, sich im Fotorealismus von Realitätserfassungsdaten zu verfangen und die Tatsache zu beschönigen, dass all diese schönen kolorierten Datenpunkte tatsächlich Messungen in Vermessungsqualität sind. Vor diesem Workshop hatte ich meine Erfahrung mit GPR und der Ortung magnetischer Linien darin, die ungefähren Standorte von Versorgungseinrichtungen zu bestimmen. Ich hatte nie daran gedacht, diese Technologie im Bereich der Archäologie anzuwenden. Im Vergleich zu den alten Zeiten, die noch gar nicht so lange her sind, sind wir ziemlich weit gekommen – die Tage, als Vermesser ohne Taschenrechner in einem Notizbuch Berechnungen anstellten und Winkel aufschrieben. Schau, wo wir heute stehen!“

    Diese fortschrittliche Technologie – und der neuartige, aber entscheidende Einsatz dieser Technologie durch dieses Team – entwickelt sich schnell zu einem bahnbrechenden Schritt in unserer Branche.


    Römische Kolosseen in Nordafrika

    Leptis Magna, Libyen

    Blick auf das Kolosseum von Leptis Magna, Libyen, gebaut in 56 CE

    Leptis Magna wurde um das 7. Jahrhundert v. Chr. als phönizische Stadt an der Küste des heutigen Libyen gegründet. Wie El-Djem kam es nach dem Fall von Karthago in den Besitz Roms.

    Die gesamte Stadt wurde wegen ihrer vielen gut erhaltenen antiken Bauwerke, darunter ein römisches Kolosseum, das 16.000 Zuschauern Platz bot, zum UNESCO-Weltkulturerbe erklärt.

    Eine Statue der Medusa, die in Nordafrika als Fruchtbarkeitsgöttin gilt, unter den römischen Ruinen von Leptis Magna, Libyen, über ASOR

    Glücklicherweise wurden die Ruinen von Leptis bereits im Jahrhundert nach dem Untergang des Römischen Reiches und bis ins 20. Jahrhundert im Sand versteckt. Dies bewahrte sie vor vielen aufeinander folgenden Wellen feindlicher Eindringlinge.

    Heute sind das Kolosseum und die umliegenden Ruinen in Gefahr wie nie zuvor. Im Jahr 2011 drohten NATO-Streitkräfte, libysche Rebellen, die um Leptis Magna lagerten, zu bombardieren. Glücklicherweise wurde dies vermieden und die Website ist intakt geblieben. Doch Libyen befindet sich noch immer im Umbruch, und das Schicksal des Kolosseums von Leptis ist ungewiss.

    El Djem, Tunesien

    Ruinen des römischen Kolosseums in El Djem, Tunesien, erbaut 238 n. Chr., via archiDATUM

    Das römische Kolosseum von El Djem überragt die umliegenden Wüstenwohnungen in einer Ebene in Nordafrika und ist einzigartig. Während die meisten afrikanischen Denkmäler auf einer Höhe gebaut wurden, steht El Djem auf völlig ebenem Boden und ohne Fundamente.

    Diese UNESCO-Stätte wurde um 230 n. Chr. auf einem Land errichtet, das unter die Kontrolle Roms geraten war, nachdem es drei Jahrhunderte zuvor Karthago im Dritten Punischen Krieg besiegt hatte. Es bietet bis zu 35.000 Zuschauern Platz und kann es in seiner Größe fast mit dem Kolosseum in Rom aufnehmen. Perspektivisch hat die heutige Stadt El Djem, eine zweistündige Fahrt von den Ruinen von Karthago entfernt, eine geringere Bevölkerung.

    Innenraum des römischen Kolosseums in El Djem, Tunesien, erbaut 238 n. Chr., via Julie Around the Globe

    Das Kolosseum hat drei Ebenen mit gewölbten Öffnungen, die durch wunderschön verzierte korinthische Säulen getrennt sind. Und heute ist es trotz des Tumults, das es über die Jahrhunderte hinweg ertragen hat, in einem ziemlich guten Zustand: Nach dem Untergang des Römischen Reiches verwüsteten die Vandalen Nordafrika über Spanien ähnlich wie in anderen römischen Städten, die Einheimischen verbarrikadierten sich im Inneren der Denkmal zum Schutz.

    Auch das Kolosseum wurde während des Muradidenkrieges im 17. Jahrhundert stark verunstaltet.

    Kom El Deka Amphitheater, Alexandria, Ägypten

    Blick auf das römische Amphitheater in Kom El Deka, Alexandria, Ägypten, erbaut im 2. Jahrhundert n. Chr., über die Universität Warschau

    Alexander der Große eroberte 331 v. Chr. Ägypten und gründete zu seinen Ehren eine neue Küstenhauptstadt. Alexandria sollte der Sitz der Macht der ptolemäischen Dynastie sein – der hellenistischen Pharaonen, die von Alexanders Tod an regierten, bis die Römer Ägypten 30 v. Chr. Aus den Händen Kleopatras rissen.

    Unter den Ptolemäern entwickelte sich Alexandria zu einem Ort großen Reichtums und esoterischen Wissens. Als die Römer die Kontrolle erlangten, bauten sie ein kleines Amphitheater im noblen Stadtteil Kom El Deka der Stadt. Das Amphitheater wurde aus Marmor gebaut und seine begrenzte Sitzplatzkapazität von nur 800 lässt auf einen exklusiven Veranstaltungsort schließen. Es wurde wahrscheinlich eher für Aufführungen und Vorträge als für Spiele verwendet.

    Die Bemühungen zur Wiederherstellung des Theaters wurden im Laufe von fast 50 Jahren von der Universität Warschau geleitet. Und heute ist es in einem hervorragenden Zustand.

    Lixus, Marokko

    Ruinen der römischen Stadt Lixus fotografiert von Andrés Bermúdez Liévano, erbaut im 1. Jahrhundert n. Chr., via Flickr

    Die Nation, die heute Marokko heißt, früher die römische Provinz Mauretanien, hatte zwei alte Verwaltungszentren: Volubilis und Lixus. Die Stadt Volubilis liegt in einem fruchtbaren Tal in der Nähe der islamischen heiligen Stätte Meknes. US-General George Patton lehnte bekanntlich einen Führer ab, als er seine Ruinen besuchte, nachdem die alliierten Streitkräfte Marokko im Zweiten Weltkrieg erobert hatten. Er behauptete, er habe sich daran erinnert, in einem früheren Leben als römischer Hauptmann dort stationiert gewesen zu sein.

    Lixus nimmt an diesem mythischen Gelage nicht teil. Seine Ruinen an den windgepeitschten Küsten des atlantischen Marokkos werden von Reisenden oft übersehen. Aber es beherbergt eines der römischen Kolosseen der Antike.

    Über das Amphitheater ist wenig bekannt, und leider ist es in einem Zustand des völligen Ruins. Die Überreste der römischen Stadt sind jedoch sichtbar. Es ist auch ein einzigartiger Ort, da Elemente jeder Besatzung vor und nach den Römern, mit Ausnahme der Vandalen, noch vorhanden sind.


    Kunden, die sich das angeschaut haben, schauten sich auch an

    Aus dem Schulbibliotheksjournal

    Rezension

    „Dieser attraktive Titel ist ein grafischer Katalog der gut erhaltenen Ruinen der dem Untergang geweihten Stadt Pompeji. Vongprachanhs digitale Darstellungen der römischen Architektur sind spektakulär. …Dieser Titel erhebt sich visuell. Eine beiliegende CD bietet dreidimensionale Rekonstruktionen von sechs pompejanischen Architekturräumen, Dies macht es zu einer großartigen Ergänzung, die selbst die widerstrebendsten Studenten interessieren wird. SCHLUSSFOLGERUNG Ein schönes und faszinierendes Lernwerkzeug für die römische Architektur und Kunstgeschichte."
    — Schulbibliothek Journal

    Machen Sie eine Tour durch Pompeji vor dem Erdbeben - erkunden Sie Straßen, Häuser, Geschäfte, Amphitheater. Kombinieren Sie Fotos der Ruinen mit Illustrationen von Artefakten, Gemälden, Hausplänen, Mosaiken und grafischen Nachbildungen eines Thermopoliums, des Hauses des tragischen Dichters , Bäckerei und Stabian Baths wird Pompeji zum Leben erweckt."
    — travelforkids.com

    "Explore 360° Pompeji ist ein Juwel von einem Buch, mit Seiten mit historischen Fakten, Illustrationen und erstaunlichen Fotografien. Allein die Qualität des Buches, einschließlich des Drucks, der Fotografien und Zeichnungen, sollte ausreichen, um jeden zum Kauf zu veranlassen. Der Text ist gut geschrieben, faszinierend und aufschlussreich. Fügen Sie dazu die phänomenale CD hinzu, die ein faszinierendes interaktives 3D-Erlebnis bietet, das die Aufmerksamkeit jedes Kindes auf sich zieht, und Sie haben eine wunderbar einzigartige Lernerfahrung. Wie der Verlag all dies für nur $18,99 anbieten kann Es ist so wichtig, dass unsere Kinder etwas über Geografie und Kultur lernen, und Explore 360° Pompeji ist der perfekte Weg, dies zu tun für die Qualität und Sorgfalt, die in Barrons Bildungstiteln steckt, um unsere Kinder zu erziehen."
    -- smartbooksforsmartkids.com

    "Junge Leser werden staunen."
    -- Museumsladen

    "Explore 360 ​​Pompeji ist eine Augenweide. Das Buch ist gefüllt mit wunderschönen Bildern aus der Vergangenheit. Es ist zwar etwas beunruhigend zu wissen, dass Pompeji zerstört und dennoch erhalten wurde, aber die Fotos sind atemberaubend. Dies ist eine großartige Quelle, die man ergänzen kann ein Kurs in alter Geschichte oder einfach nur zum Lesen. Barrons 360-Serie bringt Medien und Fotografie zusammen. Pompeji ermöglicht es Kindern (auch Erwachsenen), die unglaubliche Stadt und den Alltag ihrer Bürger zu entdecken."
    -- Nachteule Bewertungen

    „Dieser übergroße, schmale Band bietet eine farbenfrohe, reich illustrierte Einführung in die faszinierende Geschichte des antiken Pompeji. Nach einem kurzen Überblick beleuchten die Spreads den Ausbruch des Vesuvs im Jahr 79 n. Chr., der die Stadt unter Asche begrub, beschreiben die archäologischen Ausgrabungen des 19. Jahrhunderts und konzentrieren sich dann auf über Pompeji und das römische Leben vor der Eruption, einschließlich Architektur, Alltag, Regierung und Kunst sowie laufende Konservierungsfragen. Die einfache Prosa enthält gelegentlich lateinische Begriffe, die im Kontext definiert sind, während Seitenleisten und Textfelder literarische Zitate und Fakten hinzufügen. , zum Beispiel, wie die Gipsabgüsse der Opfer von Pompeji im 19. digital nachgebildete Orte und Gebäude."
    — Buchliste

    "Dieses wunderschöne Bilderbuch erzählt die Geschichte mit einer wunderbaren Sammlung von Fotos und Illustrationen, die auf jeder Seite verstreut sind, mit gut geschriebenen Textschnipseln und passenden Zitaten, die den Raum teilen. Die Illustrationen haben gute Details und geben den Jugendlichen das Gefühl, wirklich dabei zu sein Dies ist eine großartige Einführung in diesen Moment in der Geschichte. Nicht nur kleine Kinder werden es genießen, sondern auch ältere Brüder und Schwestern werden Zeit damit verbringen wollen."
    -- San Francisco Book Review, sanfranciscobookreview.com

    Über den Autor

    Peter Chrisp ist ein renommierter Autor von Geschichtsbüchern für Kinder. Er hat über 80 Bücher geschrieben, viele zu den Themen des alten Ägypten, Griechenland und Rom. Er lebt am Meer in Brighton, Großbritannien.

    Die Beraterin Dr. Hannah Platts ist Postdoktorandin für Alte und Spätantike Geschichte an der Royal Holloway, University of London. Sie hat zahlreiche Veröffentlichungen zu Pompeji veröffentlicht und hält auch zahlreiche Vorträge über die Kunst und Archäologie der Region.


    Das Kolosseum

    Das berühmte römische Amphitheater, das Kolosseum, wurde zwischen 70 und 72 n. Chr. erbaut und wurde während der Blütezeit des Römischen Reiches von römischen Bürgern genossen.

    Anthropologie, Archäologie, Sozialkunde, Weltgeschichte

    Kolosseum

    Das Kolosseum in Rom, Italien, ist ein großes Amphitheater, in dem Veranstaltungen wie Gladiatorenspiele stattfanden.

    Das Kolosseum, auch Flavian Amphitheater genannt, ist ein großes Amphitheater in Rom. Es wurde während der Herrschaft der flavischen Kaiser als Geschenk an das römische Volk erbaut.

    Der Bau des Kolosseums begann irgendwann zwischen 70 und 72 n. Chr. unter Kaiser Vespasian. Es wurde fast ein Jahrzehnt später eröffnet und in den folgenden Jahren mehrmals umgebaut. Die massive Struktur maß ungefähr 189 x 156 Meter (620 x 513 Fuß), war vier Stockwerke hoch und umfasste achtzig Eingänge zum Amphitheater - sechsundsiebzig für die Gönner, zwei für Teilnehmer von Veranstaltungen und zwei ausschließlich für den Kaiser. Die schiere Anzahl an Eingängen erwies sich als notwendig: Das Kolosseum konnte bei seiner maximalen Kapazität mehr als 50.000 Zuschauer fassen.

    Als das Kolosseum eröffnet wurde, feierte Kaiser Titus hundert Tage Gladiatorenspiele. Kaiser besuchten traditionell die Spiele. Es ist bekannt, dass der Kaiser Commodus Hunderte von Gelegenheiten in der Arena aufgetreten ist. Neben den Spielen fanden im Kolosseum auch Dramen, Nachstellungen und sogar öffentliche Hinrichtungen statt.

    Schließlich ließ das Interesse der Römer an den Spielen nach. Nach dem Untergang des Weströmischen Reiches begann das Kolosseum zu verfallen. Eine Reihe von Erdbeben während des fünften Jahrhunderts n. Chr. beschädigte die Struktur und litt auch unter Vernachlässigung. Bis zum 20. Jahrhundert waren fast zwei Drittel des ursprünglichen Gebäudes zerstört. Dennoch begann in den 1990er Jahren ein Restaurierungsprojekt, um das Kolosseum zu reparieren. Heute ist es eine der beliebtesten Touristenattraktionen des heutigen Roms und beherbergt jedes Jahr Millionen von Besuchern.

    The Colosseum in Rome, Italy, is a large amphitheater that hosted events like gladiatorial games.


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