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Mittelalter als Spaß und Spiel

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Mittelalter als Spaß und Spiel

Von Veronica Ortenberg West-Harling

Studien im Mittelalter, Band 18 (2010)

Einleitung: Der Mittelalter verbirgt sich in vielen Formen der zeitgenössischen Kultur, von denen vier hier untersucht werden. Eine davon ist die populäre Literatur zu Fantasy-Fiction- und Kriminalromanen. Weitere zwei sind die Welt des Kulturerbes - mittelalterliche Stätten, Themenparks und ein riesiger Einzelhandel mit Artefakten - und, teilweise damit verbunden, die historische Nachstellungsszene. Last but not least ist die Entwicklung von Kriegs- und Strategie-Internet-Spielen.

Die Ursprünge des Fantasy-Fiction-Genres gehen möglicherweise auf William Morris zurück, aber seine wirklichen modernen Wurzeln liegen in Tolkiens Herr der Ringe. Fantasy Fiction erfindet Mythen, Legenden und Charaktere, die sich in einer Welt vor der Zeit befinden, indem sie Heldentaten vollbringt und mit Hilfe magischer Kreaturen (Bestien, Dämonen, Magier) unmögliche Aufgaben erfüllt. Diese veranschaulichen, wie wichtig es ist, dass der Mensch die natürliche Welt versteht und mit ihr arbeitet, was letztendlich zu Ganzheit und Glück führt. Im besten Fall produzierte das Genre J. R. Tolkien und Philip Pullman; im schlimmsten Fall eine Fülle von alltäglichen Fantasien, die für einen schnellen Konsum gedacht waren. Die Hauptautoren von Fantasy Fiction wie Anne Rice, Ursula Le Guin, Stephen Lawhead und Robert Jordan verwenden Titel wie Der wiedergeborene Drache, Herr des Chaos, Eine Krone der Schwerter, Die Belgariade, Der Malloreon, die Prydain-Serie, die Lied von Albionalle mit Helden, Orten oder Götternamen mit keltischer Resonanz, von Sauron und Galadriel bis Nynaeve, Aviendha, Amyrlin, Caemlyn und Belgarath. Diese suggerieren den Lesern eine Welt vor der Zeit, die von übernatürlichen Kreaturen, Kräften und Helden, fabelhaften Mythen und Legenden bewohnt wird, in denen das Gute über das Böse triumphiert und Liebe und Heldentaten belohnt werden. Dies wurde zunehmend mit der Idee der „keltischen“ Welt in Verbindung gebracht, die mit einer Art primitivem Eden gleichgesetzt wurde und den Mythos der Wurzeln der westlichen Zivilisation und damit das Gefühl der Rückkehr zu einer nationalen und ethnischen Vergangenheit anspricht.

Solche Wurzeln können in den Ländern des keltischen Randes in Großbritannien, in England, wo sie als eine ältere nationale Vergangenheit als die Sachsen angesehen werden (fast in der Art der "einheimischen" Kulturen Amerikas), und in variabel gewählt werden die USA, weil sie Einwanderergruppen mit ihren europäischen Wurzeln verbinden. Fantasy-Fiction spricht ein erwachsenes Publikum an und bietet eine Flucht vor der täglichen Plackerei und einer zu rationalen Umgebung sowie eine Möglichkeit, über wichtige Lebensprobleme nachzudenken, die nicht immer in der Mainstream-Fiktion behandelt werden und die von farbenfrohen Charakteren in aufregenden lebensbedrohlichen Situationen inszeniert werden. Das Genre wird für Fluchtzwecke verwendet, vielleicht besonders im englischsprachigen Raum, wo die Ethik des Puritanismus und eine starke Arbeitskultur vorherrschen, und ist nicht geschlechtsspezifisch und spricht sowohl Männer als auch Frauen an.


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